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The Wardrobe: Soluzione Completa

Benvenuti esploratori di The Wardrobe! Se vi siete trovati in questo mondo straordinario ma avete bisogno di una mano per superare gli enigmi e progredire nella storia, siete nel posto giusto. In questa dettagliata guida, vi condurrò passo dopo passo attraverso ogni sfida, svelando segreti nascosti e offrendo preziosi consigli per completare l’avventura.

Ricordate, la longevità del gioco si aggira intorno alle 6 ore, ma con questa guida, avrete tutto ciò che serve per esplorare ogni angolo di questo affascinante mondo. Senza ulteriori indugi, immergiamoci in questo viaggio di mistero e scoperta in The Wardrobe!

A Casa di Ronald

  1. Dopo l’introduzione, decidi se seguire il tutorial o meno. In caso negativo, prendi la pirite dallo zaino verde dietro di te.
  2. Apri l’armadietto dei medicinali e prendi le pillole.
  3. Osserva il vicinato e il camion dei trasporti dalla finestra appena aperta.
  4. Prendi il trapano dalla scrivania e analizzalo nell’inventario.
  5. Prova a svitare il pomello del letto senza successo.
  6. Esci dalla stanza e prendi la dentiera sotto il quadro.
  7. Prendi le gomme da masticare dall’urna (prendine almeno 3).
  8. Parla con il mucchio di polvere ed esaurisci tutti i discorsi.
  9. Torna in bagno, usa il WC e finisci nelle fogne.
  10. Parla con il coccodrillo, che ha dolori ai denti. Scopri che serve uno strumento (il trapano) e continua a parlare con lui.
  11. Prendi la lenza attaccata alla gondola e vai a destra.
  12. Vicino alle scale, usa un muro per entrarci e raccogli il boccale di birra dal bancone. Usa il boccale con la fogna e uniscilo alle pillole raccolte.
  13. Torna al bar, sali le scale al piano superiore e analizza gli scatoloni per recuperare una sveglia rotta. Entra in cucina e analizza le cianfrusaglie per ottenere un piccolo registratore.
  14. Esci e sali al piano superiore. Attiva il televisore e usa il registratore per registrare le sirene.
  15. Scendi e vai nella stanza a sinistra per vedere i traslocatori in pausa pranzo.
  16. Torna alle fogne, sali le scale e esci sul retro della casa.
  17. Analizza i rifiuti per recuperare una forchetta e usa la forchetta con la lenza nell’inventario.
  18. Vai a sinistra per entrare in un cantiere e parla con il cieco, esaurisci tutti gli argomenti.
  19. Raccogli alcuni tubi metallici e torna nella soffitta dove hai incontrato la polvere parlante.
  20. Dai l’intruglio preparato in precedenza alla polvere per renderlo più forte.
  21. Parla con lui usando la frase “non mi sembri così forte”, ti aiuterà a svitare il pomello nella camera da letto.
  22. Raccogli il pomello e usa la fiamma ossidrica nel bar per ottenere la punta del trapano.
  23. Unisci trapano e punta nell’inventario e usa l’insieme con il coccodrillo per estrarre gli ingranaggi dai suoi denti. Uniscili alla sveglia nell’inventario.
  24. Usa la sveglia con il senza tetto all’esterno della casa per svegliarlo.
  25. Dopo la sequenza animata, prosegui e raccogli Noce.
  26. Torna al cantiere, usa Noce con il cane e raccogli il megafono caduto a terra.
  27. Vai al furgone e entra nella parte posteriore dove vedrai un ladro. Usa il megafono con il registratore per farlo scappare e raccogli il piede di porco.
  28. Forza il camion ed entra nel furgone. Dopo la sequenza animata, torna nella stanza dove ci sono i traslocatori.
  29. Usa la gomma da masticare con il Mocai per distrarre i traslocatori. Sgattaiola nel cartone sottostante ed usa la forchetta con la lenza sul cartone successivo.
  30. Sgattaiola nel cartone adiacente e raggiungi l’orologio per muovere le lancette.
  31. Torna ai piani alti per vedere i traslocatori dormienti.
  32. Torna dal Mocai e prendi la gomma masticata.
  33. Torna al cantiere e mescola la gomma con la calce nella betoniera per indurirla.
  34. Vai in cucina ed usa la gomma nel fornello per farla aspirare dalla macchina che esploderà.
  35. Metti il tubo metallico nel microonde per far esplodere il tutto e completare la prima parte del gioco.

In Città

  1. Raccogli la fiala di plutonio e la pila.
  2. Raccogli la seconda pila dalla tv rotta.
  3. Cerca di entrare nella gru, ma senza successo.
  4. Raccogli la mappa dalla bacheca sulla destra.
  5. Fruga nel bidone sulla destra per raccogliere una terza pila.
  6. Entra nella casetta di legno e raccogli il papillon dalla destra.
  7. Parla con il custode ed esaurisci gli argomenti a disposizione.
  8. Cerca di prendere le chiavi dal ginocchio del custode.
  9. Esci dall’edificio e recati a sinistra per aprire il cancello. Diventerà sera e potrai proseguire.
  10. Nella nuova location, raccogli la posta dalla cassetta delle lettere e leggila aprendo l’inventario.
  11. Raccogli alcuni bicchieri di carta lungo il sentiero e parla con il giovane travestito da Hulk.
  12. Entra nella casa e recati in cucina.
  13. Apri il frigorifero e raccogli la bottiglietta d’assenzio e il peperoncino.
  14. Prova fortuna con il gioco della pesca, ma senza successo.
  15. Entra nella stanza a sinistra per fare la conoscenza dell’uomo nero.
  16. Usa la bandiera sullo scaffale per raccogliere una bambola.
  17. Esci e recati al piano di sopra per raccogliere i capelli biondi dal berretto.
  18. Raccogli la cravatta attaccata alla porta e sbircia nella serratura di destra per vedere un omone intento a farsi il bagno.
  19. Scendi al piano inferiore ed usa uno dei bicchieri raccolti con il barile di birra.
  20. Parla con il coniglio per sbloccare una nuova location sulla mappa.
  21. Apri l’inventario ed usa la bambola con i capelli raccolti.
  22. Esci dalla casa ed entra in quella sull’albero.
  23. Dialoga con l’eremita ed esaurisci i dialoghi a disposizione, dopo di che chiedigli di cucire i capelli alla bambola.
  24. Parla con il drago ed esaurisci gli argomenti, digli che preferisci il metallo.
  25. Apri la mappa dall’inventario e recati al lago.
  26. Raccogli la torcia ed usa le batterie che hai preso in precedenza dall’inventario per alimentarla.
  27. Torna nella stanza dove hai incontrato l’uomo nero ed usa la torcia su di lui per smascherarlo.
  28. Raccogli la polaroid dagli scaffali e srotola la locandina in basso per sbloccare una nuova location.
  29. Apri l’inventario ed interagisci con la mappa per recarti al cimitero.
  30. Raccogli la vanga dietro di te e cammina verso sinistra per entrare nella cripta della donna.
  31. Dai alla nonna la dentiera ed esaurisci gli argomenti a disposizione.
  32. Usa la mappa dall’inventario per andare al mare.
  33. Parla con lo scienziato ed esaurisci tutti gli argomenti a disposizione.
  34. Recati nella grotta sulla sinistra e parla con il diavoletto, dopo di che raccogli il dischetto sulla roccia di destra.
  35. Parla di nuovo con il diavoletto e seleziona il nuovo argomento.
  36. Torna alla discarica del custode e recati nella sua dimora.
  37. Versa la birra nel teschio per ubriacarlo.
  38. Mentre beve, usa la vanga su di lui per metterlo K.O e recupera le chiavi.
  39. Esci dalla stanza e usa le chiavi con la gru per azionarla.
  40. Sposta 2 volte la leva centrale verso sinistra e abbassa il pomello, poi premi il tasto rosso per recuperare il tuo armadio.
  41. Raccogli il filo dalla cabina di comando ed esci dalla gru.
  42. Combina la pila con il filo e poi con il dischetto per creare un disco magnetico.
  43. Recati nella cucina del party e usa il disco magnetico sulla canna da pesca per vincere il minigioco taroccato, sbloccherai una nuova location sulla mappa.
  44. Apri l’inventario ed interagisci con la mappa, poi recati nel campo degli zingari.
  45. Prosegui verso sinistra e raccogli l’ago nel pagliaio, parla con la zingara e dale il ticket vinto.
  46. Richiedi un premio a caso per ricevere un kit da metallaro.
  47. Torna alla spiaggia e parla nuovamente con lo scienziato dicendogli di avere del plutonio.
  48. Versa il plutonio nella macchina del tempo, entra ed abbassa la leva per tornare nel 1863.
  49. Osserva la rete di pesci per caderci dentro ed assumerne la puzza.
  50. Parla con il pittore e intimidiscilo a dipingerti nel suo quadro.
  51. Torna alla macchina del tempo.
  52. Una volta nel presente, mescola l’assenzio con il plutonio rimasto e recati al cimitero.
  53. Posiziona la cravatta sulla tomba di Stanlio e il papillon su quella di Olio per aprire un passaggio segreto.
  54. Scendi dalle scale ed osserva la fiaccola, ti servirà qualcosa per accenderla.
  55. Torna nella cucina della casa e osserva il pavimento, noterai una mattonella con la quale puoi interagire, sotto di essa ci sono dei fiammiferi.
  56. Torna al cimitero e scendi le scale nel nuovo passaggio segreto scoperto, usa i fiammiferi con la torcia per accenderla.
  57. Prosegui verso sinistra e raccogli la targa con la data alla base della vetrina.
  58. Parla con lo zombie effemminato sulla sinistra per ricevere il bagnoschiuma.
  59. Torna alla discarica ed entra nella gru per inserire la cassetta che hai nell’inventario nel mangianastri, ascolterai un pezzo metal.
  60. Torna sulla casetta dell’albero e parla con il drago, dale il look metal e digli di cantare la canzone che hai ascoltato.
  61. Dopo la sequenza animata, torna alla discarica ed entra nella stanza del custode.
  62. Usa la bambola sulla croce a terra e poi con l’ago nell’inventario.
  63. Torna al party e parla con Hulk per chiedere il suo aiuto con l’armadio.
  64. Salite ai piani alti e dite al grassone in bagno che avete il bagnoschiuma, vi farà entrare.
  65. Parla con il grassone per avere il ticket del museo.
  66. Apri l’inventario e prendi lo struccante, dopo di che recati al museo dalla mappa che hai nell’inventario.
  67. Entra nella stanza a destra e parla con il custode. Per sconfiggerlo utilizza le seguenti frasi: “Non sarai neanche la metà di tuo cugino”, “Dietro di te una dissecazione aortica”, “A guardarti bene la forma della tua zucca” e “Il mio film preferito di Star Wars è la minaccia fantasma”.
  68. Esci dalla stanza e recati nella stanza dell’antico Egitto. Parla con la faraonessa.
  69. Usa lo struccante con la lettera d’amore e consegnala.
  70. Vai nella stanza del custode e usa la polaroid per fare uno scatto al monitor della stanza in guerra.
  71. Vai nella stanza della guerra ed usa la foto ottenuta in precedenza con la macchina fotografica.
  72. Prendi quindi la bomba dallo scenario.
  73. Esci e vai al mare. Entra nella grossa sulla sinistra ed usa il peperoncino nella vernice, dopo di che usalo con la fiala che hai nell’inventario.
  74. Torna nel bagno del grassone e usa la fiala quando non ti vede con il bagnoschiuma.
  75. Attendi la fine dell’animazione e svuota l’acqua della vasca interagendo con la manopola.
  76. Prendi il telone e dirigiti nella stanza dell’amore.
  77. Prendi le fedi nuziali e il lenzuolo e recati dalla faraonessa per darle le fedi.
  78. Torna al party e recati in cucina per parlare con la parodia di Gesù e dale la bibbia.
  79. Usa la mappa per andare al lago e assisti alla cutscene.
  80. Recati al cimitero e cerca di spaventare i ragazzi vicino la cripta della nonna indossando il lenzuolo rosso.
  81. Entra nella cripta e chiedi alla nonna di spaventare i ragazzi.
  82. Esci e prendi i petardi, dopo di che rientra nella cripta.
  83. Usa i petardi con la bomba sulla ragnatela.
  84. Recati nell’accampamento degli zingari.
  85. Raccogli la bottiglietta spray a terra e torna al party.
  86. Salite al piano superiore della casa e consultate l’elenco telefonico, dopo di che interagite con lo spedizioniere per ottenere il numero di telefono.
  87. Raccogli le bende della mummia e recati al mare.
  88. Torna nel 1863 utilizzando la macchina del tempo.
  89. Preleva i semi di mela dal calderone e torna al presente.
  90. Recati alla casa dove si tiene il party e salite ai piani alti, dopo di che entrate nella stanza di sinistra.
  91. Interagisci con la pianta carnivora dandogli i semi per eliminarla.
  92. Scendi al piano inferiore e dì al DJ con il megafono di alzare il volume.
  93. Usa la bomba con la cassaforte che puoi trovare dietro il quadro.
  94. Raccogli il denaro e recati al mare.
  95. Posiziona la targa alla base del calderone e giratela affinché diventi 1981.
  96. Posiziona il denaro contante nel calderone.
  97. Entra nella macchina del tempo e digita la data 1981, premi Invio e poi tira la leva.
  98. Raccogli i soldi spicci dal calderone e torna al presente.
  99. Torna al party e interagisci con la cabina telefonica.
  100. Sgancia la cornetta, inserisci le monete che hai nell’inventario e digita il numero 008458901.
  101. Esci dalla cabina ed usa il kit sulla cassa.
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