Benvenuti esploratori di The Wardrobe! Se vi siete trovati in questo mondo straordinario ma avete bisogno di una mano per superare gli enigmi e progredire nella storia, siete nel posto giusto. In questa dettagliata guida, vi condurrò passo dopo passo attraverso ogni sfida, svelando segreti nascosti e offrendo preziosi consigli per completare l’avventura.
Ricordate, la longevità del gioco si aggira intorno alle 6 ore, ma con questa guida, avrete tutto ciò che serve per esplorare ogni angolo di questo affascinante mondo. Senza ulteriori indugi, immergiamoci in questo viaggio di mistero e scoperta in The Wardrobe!
A Casa di Ronald
- Dopo l’introduzione, decidi se seguire il tutorial o meno. In caso negativo, prendi la pirite dallo zaino verde dietro di te.
- Apri l’armadietto dei medicinali e prendi le pillole.
- Osserva il vicinato e il camion dei trasporti dalla finestra appena aperta.
- Prendi il trapano dalla scrivania e analizzalo nell’inventario.
- Prova a svitare il pomello del letto senza successo.
- Esci dalla stanza e prendi la dentiera sotto il quadro.
- Prendi le gomme da masticare dall’urna (prendine almeno 3).
- Parla con il mucchio di polvere ed esaurisci tutti i discorsi.
- Torna in bagno, usa il WC e finisci nelle fogne.
- Parla con il coccodrillo, che ha dolori ai denti. Scopri che serve uno strumento (il trapano) e continua a parlare con lui.
- Prendi la lenza attaccata alla gondola e vai a destra.
- Vicino alle scale, usa un muro per entrarci e raccogli il boccale di birra dal bancone. Usa il boccale con la fogna e uniscilo alle pillole raccolte.
- Torna al bar, sali le scale al piano superiore e analizza gli scatoloni per recuperare una sveglia rotta. Entra in cucina e analizza le cianfrusaglie per ottenere un piccolo registratore.
- Esci e sali al piano superiore. Attiva il televisore e usa il registratore per registrare le sirene.
- Scendi e vai nella stanza a sinistra per vedere i traslocatori in pausa pranzo.
- Torna alle fogne, sali le scale e esci sul retro della casa.
- Analizza i rifiuti per recuperare una forchetta e usa la forchetta con la lenza nell’inventario.
- Vai a sinistra per entrare in un cantiere e parla con il cieco, esaurisci tutti gli argomenti.
- Raccogli alcuni tubi metallici e torna nella soffitta dove hai incontrato la polvere parlante.
- Dai l’intruglio preparato in precedenza alla polvere per renderlo più forte.
- Parla con lui usando la frase “non mi sembri così forte”, ti aiuterà a svitare il pomello nella camera da letto.
- Raccogli il pomello e usa la fiamma ossidrica nel bar per ottenere la punta del trapano.
- Unisci trapano e punta nell’inventario e usa l’insieme con il coccodrillo per estrarre gli ingranaggi dai suoi denti. Uniscili alla sveglia nell’inventario.
- Usa la sveglia con il senza tetto all’esterno della casa per svegliarlo.
- Dopo la sequenza animata, prosegui e raccogli Noce.
- Torna al cantiere, usa Noce con il cane e raccogli il megafono caduto a terra.
- Vai al furgone e entra nella parte posteriore dove vedrai un ladro. Usa il megafono con il registratore per farlo scappare e raccogli il piede di porco.
- Forza il camion ed entra nel furgone. Dopo la sequenza animata, torna nella stanza dove ci sono i traslocatori.
- Usa la gomma da masticare con il Mocai per distrarre i traslocatori. Sgattaiola nel cartone sottostante ed usa la forchetta con la lenza sul cartone successivo.
- Sgattaiola nel cartone adiacente e raggiungi l’orologio per muovere le lancette.
- Torna ai piani alti per vedere i traslocatori dormienti.
- Torna dal Mocai e prendi la gomma masticata.
- Torna al cantiere e mescola la gomma con la calce nella betoniera per indurirla.
- Vai in cucina ed usa la gomma nel fornello per farla aspirare dalla macchina che esploderà.
- Metti il tubo metallico nel microonde per far esplodere il tutto e completare la prima parte del gioco.
In Città
- Raccogli la fiala di plutonio e la pila.
- Raccogli la seconda pila dalla tv rotta.
- Cerca di entrare nella gru, ma senza successo.
- Raccogli la mappa dalla bacheca sulla destra.
- Fruga nel bidone sulla destra per raccogliere una terza pila.
- Entra nella casetta di legno e raccogli il papillon dalla destra.
- Parla con il custode ed esaurisci gli argomenti a disposizione.
- Cerca di prendere le chiavi dal ginocchio del custode.
- Esci dall’edificio e recati a sinistra per aprire il cancello. Diventerà sera e potrai proseguire.
- Nella nuova location, raccogli la posta dalla cassetta delle lettere e leggila aprendo l’inventario.
- Raccogli alcuni bicchieri di carta lungo il sentiero e parla con il giovane travestito da Hulk.
- Entra nella casa e recati in cucina.
- Apri il frigorifero e raccogli la bottiglietta d’assenzio e il peperoncino.
- Prova fortuna con il gioco della pesca, ma senza successo.
- Entra nella stanza a sinistra per fare la conoscenza dell’uomo nero.
- Usa la bandiera sullo scaffale per raccogliere una bambola.
- Esci e recati al piano di sopra per raccogliere i capelli biondi dal berretto.
- Raccogli la cravatta attaccata alla porta e sbircia nella serratura di destra per vedere un omone intento a farsi il bagno.
- Scendi al piano inferiore ed usa uno dei bicchieri raccolti con il barile di birra.
- Parla con il coniglio per sbloccare una nuova location sulla mappa.
- Apri l’inventario ed usa la bambola con i capelli raccolti.
- Esci dalla casa ed entra in quella sull’albero.
- Dialoga con l’eremita ed esaurisci i dialoghi a disposizione, dopo di che chiedigli di cucire i capelli alla bambola.
- Parla con il drago ed esaurisci gli argomenti, digli che preferisci il metallo.
- Apri la mappa dall’inventario e recati al lago.
- Raccogli la torcia ed usa le batterie che hai preso in precedenza dall’inventario per alimentarla.
- Torna nella stanza dove hai incontrato l’uomo nero ed usa la torcia su di lui per smascherarlo.
- Raccogli la polaroid dagli scaffali e srotola la locandina in basso per sbloccare una nuova location.
- Apri l’inventario ed interagisci con la mappa per recarti al cimitero.
- Raccogli la vanga dietro di te e cammina verso sinistra per entrare nella cripta della donna.
- Dai alla nonna la dentiera ed esaurisci gli argomenti a disposizione.
- Usa la mappa dall’inventario per andare al mare.
- Parla con lo scienziato ed esaurisci tutti gli argomenti a disposizione.
- Recati nella grotta sulla sinistra e parla con il diavoletto, dopo di che raccogli il dischetto sulla roccia di destra.
- Parla di nuovo con il diavoletto e seleziona il nuovo argomento.
- Torna alla discarica del custode e recati nella sua dimora.
- Versa la birra nel teschio per ubriacarlo.
- Mentre beve, usa la vanga su di lui per metterlo K.O e recupera le chiavi.
- Esci dalla stanza e usa le chiavi con la gru per azionarla.
- Sposta 2 volte la leva centrale verso sinistra e abbassa il pomello, poi premi il tasto rosso per recuperare il tuo armadio.
- Raccogli il filo dalla cabina di comando ed esci dalla gru.
- Combina la pila con il filo e poi con il dischetto per creare un disco magnetico.
- Recati nella cucina del party e usa il disco magnetico sulla canna da pesca per vincere il minigioco taroccato, sbloccherai una nuova location sulla mappa.
- Apri l’inventario ed interagisci con la mappa, poi recati nel campo degli zingari.
- Prosegui verso sinistra e raccogli l’ago nel pagliaio, parla con la zingara e dale il ticket vinto.
- Richiedi un premio a caso per ricevere un kit da metallaro.
- Torna alla spiaggia e parla nuovamente con lo scienziato dicendogli di avere del plutonio.
- Versa il plutonio nella macchina del tempo, entra ed abbassa la leva per tornare nel 1863.
- Osserva la rete di pesci per caderci dentro ed assumerne la puzza.
- Parla con il pittore e intimidiscilo a dipingerti nel suo quadro.
- Torna alla macchina del tempo.
- Una volta nel presente, mescola l’assenzio con il plutonio rimasto e recati al cimitero.
- Posiziona la cravatta sulla tomba di Stanlio e il papillon su quella di Olio per aprire un passaggio segreto.
- Scendi dalle scale ed osserva la fiaccola, ti servirà qualcosa per accenderla.
- Torna nella cucina della casa e osserva il pavimento, noterai una mattonella con la quale puoi interagire, sotto di essa ci sono dei fiammiferi.
- Torna al cimitero e scendi le scale nel nuovo passaggio segreto scoperto, usa i fiammiferi con la torcia per accenderla.
- Prosegui verso sinistra e raccogli la targa con la data alla base della vetrina.
- Parla con lo zombie effemminato sulla sinistra per ricevere il bagnoschiuma.
- Torna alla discarica ed entra nella gru per inserire la cassetta che hai nell’inventario nel mangianastri, ascolterai un pezzo metal.
- Torna sulla casetta dell’albero e parla con il drago, dale il look metal e digli di cantare la canzone che hai ascoltato.
- Dopo la sequenza animata, torna alla discarica ed entra nella stanza del custode.
- Usa la bambola sulla croce a terra e poi con l’ago nell’inventario.
- Torna al party e parla con Hulk per chiedere il suo aiuto con l’armadio.
- Salite ai piani alti e dite al grassone in bagno che avete il bagnoschiuma, vi farà entrare.
- Parla con il grassone per avere il ticket del museo.
- Apri l’inventario e prendi lo struccante, dopo di che recati al museo dalla mappa che hai nell’inventario.
- Entra nella stanza a destra e parla con il custode. Per sconfiggerlo utilizza le seguenti frasi: “Non sarai neanche la metà di tuo cugino”, “Dietro di te una dissecazione aortica”, “A guardarti bene la forma della tua zucca” e “Il mio film preferito di Star Wars è la minaccia fantasma”.
- Esci dalla stanza e recati nella stanza dell’antico Egitto. Parla con la faraonessa.
- Usa lo struccante con la lettera d’amore e consegnala.
- Vai nella stanza del custode e usa la polaroid per fare uno scatto al monitor della stanza in guerra.
- Vai nella stanza della guerra ed usa la foto ottenuta in precedenza con la macchina fotografica.
- Prendi quindi la bomba dallo scenario.
- Esci e vai al mare. Entra nella grossa sulla sinistra ed usa il peperoncino nella vernice, dopo di che usalo con la fiala che hai nell’inventario.
- Torna nel bagno del grassone e usa la fiala quando non ti vede con il bagnoschiuma.
- Attendi la fine dell’animazione e svuota l’acqua della vasca interagendo con la manopola.
- Prendi il telone e dirigiti nella stanza dell’amore.
- Prendi le fedi nuziali e il lenzuolo e recati dalla faraonessa per darle le fedi.
- Torna al party e recati in cucina per parlare con la parodia di Gesù e dale la bibbia.
- Usa la mappa per andare al lago e assisti alla cutscene.
- Recati al cimitero e cerca di spaventare i ragazzi vicino la cripta della nonna indossando il lenzuolo rosso.
- Entra nella cripta e chiedi alla nonna di spaventare i ragazzi.
- Esci e prendi i petardi, dopo di che rientra nella cripta.
- Usa i petardi con la bomba sulla ragnatela.
- Recati nell’accampamento degli zingari.
- Raccogli la bottiglietta spray a terra e torna al party.
- Salite al piano superiore della casa e consultate l’elenco telefonico, dopo di che interagite con lo spedizioniere per ottenere il numero di telefono.
- Raccogli le bende della mummia e recati al mare.
- Torna nel 1863 utilizzando la macchina del tempo.
- Preleva i semi di mela dal calderone e torna al presente.
- Recati alla casa dove si tiene il party e salite ai piani alti, dopo di che entrate nella stanza di sinistra.
- Interagisci con la pianta carnivora dandogli i semi per eliminarla.
- Scendi al piano inferiore e dì al DJ con il megafono di alzare il volume.
- Usa la bomba con la cassaforte che puoi trovare dietro il quadro.
- Raccogli il denaro e recati al mare.
- Posiziona la targa alla base del calderone e giratela affinché diventi 1981.
- Posiziona il denaro contante nel calderone.
- Entra nella macchina del tempo e digita la data 1981, premi Invio e poi tira la leva.
- Raccogli i soldi spicci dal calderone e torna al presente.
- Torna al party e interagisci con la cabina telefonica.
- Sgancia la cornetta, inserisci le monete che hai nell’inventario e digita il numero 008458901.
- Esci dalla cabina ed usa il kit sulla cassa.