Come ogni appassionato di Call of Duty Modern Warfare 3 sa, il gioco ha appena ricevuto il suo primo aggiornamento, promettendo una serie di migliorie e correzioni che sicuramente alzeranno l’asticella dell’esperienza di gioco. Pur pesando considerevolmente, come riportato sul sito ufficiale, questo update introduce una lunga lista di miglioramenti sia nella campagna singola che nel multigiocatore.
Campagna Singola
Il gioco offline non sarà più vincolato dopo la configurazione di un account Activision, garantendo così la libertà di godersi la campagna senza alcune restrizioni. L’integrità dei dati di salvataggio è stata attentamente rivista, risolvendo gli errori di caricamento del checkpoint che potevano affliggere l’esperienza di gioco. Diversi bug grafici sono stati affrontati e risolti, dal tempo di caricamento eccessivo al caricamento delle risorse di bassa qualità.
- Il gioco offline non sarà più impedito dopo aver configurato un account Activision.
- L’integrità dei dati di salvataggio è stata rivista e gli errori di caricamento del checkpoint sono stati risolti.
- Risolti diversi arresti anomali relativi all’interfaccia utente che si verificavano durante la navigazione nei menu.
- Risolti diversi bug di crash durante il caricamento in alcune missioni.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori riscontravano un tempo di caricamento eccessivo dopo lo splash del titolo di apertura.
- Risolti diversi bug grafici che provocavano rallentamenti dopo un’uccisione corpo a corpo.
- Risolto un bug grafico che causava il caricamento delle risorse di bassa qualità.
Correzioni di Bug nel Gioco
In risposta alle lamentele della community, Activision ha affrontato vari problemi, tra cui audio basso, errori di respawn, e la mancata apertura delle casse di rifornimenti al primo tentativo. Inoltre, il team ha risolto il fastidioso bug che rendeva i giocatori immuni ai danni causati da gas ed equipaggiamento.
- Risolto un bug che causava audio basso, salti dell’audio e dialoghi mancanti in alcuni filmati.
- Aree affrontate in più mappe in cui i giocatori potevano utilizzare veicoli ed elicotteri per accedere a posizioni fuori mappa.
- I nemici non dovrebbero più rimanere al riparo più spesso o più a lungo del previsto.
- Risolto un bug in cui alcuni input di comando ripristinavano involontariamente la selezione dell’equipaggiamento.
- I giocatori ora possono attivare/disattivare l’ottica per l’M4 silenziato e il Cronen Squall.
- Risolto un problema per il quale i giocatori diventavano immuni ai danni causati da gas ed equipaggiamento.
- Risolto un bug per il quale le casse di rifornimenti non si aprivano al primo tentativo.
- Risolto un bug per il quale mancavano le armi dalle scatole di rifornimenti arancioni.
- Risolto il problema per cui i nemici compenetravano gli oggetti nell’ambiente alla morte o in combattimento.
- Risolto il messaggio di avviso per le aree in cui il giocatore poteva solo accovacciarsi.
Multigiocatore
L’aggiornamento non trascura il cuore pulsante del gioco, il multigiocatore. Aggiunte sono state fatte per migliorare la visibilità delle targhette dei giocatori, con modifiche al carattere e al contrasto del testo dell’evento del punteggio sull’HUD per renderlo meno ostruttivo. Nuove informazioni sull’HUD mostrano la serie attuale del giocatore dopo ogni uccisione, mentre i popup degli eventi della partita mostrano ora la Calling Card equipaggiata dal giocatore.
Le correzioni di bug includono miglioramenti nella selezione dello spawn in modalità Team Deathmatch e Dominazione, garantendo una maggiore coerenza nel flusso del combattimento. Il sistema di respawn è stato rivisto per evitare lanci involontari e la priorità dei punti di spawn è stata regolata in varie mappe per migliorare la fluidità del gioco.
- Aggiunto un tratto alle targhette dei giocatori per migliorare la visibilità.
- Carattere e contrasto modificati del testo dell’evento del punteggio sull’HUD per essere meno ostruttivi.
- Aggiunto un elemento HUD che mostra la serie attuale del giocatore dopo ogni uccisione.
- I popup degli eventi della partita ora mostrano la Calling Card equipaggiata dal rispettivo giocatore.
- Gli obiettivi dei giocatori abili, come Kingslayer, Collateral, ecc., ora mostreranno una medaglia sull’HUD del giocatore.
- Lo stato di attivazione/disattivazione della posizione Tac è ora indicato da un widget nell’area in basso a destra dell’HUD, sostituendo il comando precedente mentre si mira verso il basso.
- Le statistiche della partita sono ora disponibili durante il gioco tramite una nuova scheda nel tabellone dei punteggi, consentendo al giocatore di confrontare le prestazioni attuali con la media della propria carriera.
- Le statistiche dettagliate ora sono visibili mentre si sceglie un allegato nell’Armaiolo.
Ulteriori Novità
L’aggiornamento non si limita solo a correzioni. Nuove opzioni di comportamento sono state introdotte, come la possibilità di toccare due volte il pulsante di mira verso il basso per attivare Tac-Stance. Le opzioni di caricamento predefinite sono state aggiornate con una gamma più ampia di contenuti, dando ai giocatori ancora più flessibilità nella personalizzazione della propria esperienza di gioco.
- Ai giocatori non verrà più chiesto inaspettatamente di scegliere un equipaggiamento dopo aver guadagnato più ricompense.
- Aggiunti punti di rientro a molte mappe per influenzare il flusso del combattimento nella direzione prevista per ciascuna mappa.
- In Team Deathmatch, le aree possedute dalla squadra sono ora più favorite dalla selezione dello spawn e resistenti alla pressione nemica.
- In Dominazione, la selezione dello spawn è ora più resistente alla pressione nemica sulle bandiere, migliorando la coerenza favorendo le bandiere possedute.
- Aggiunta la logica in prima linea per evitare lanci di spawn involontariamente frequenti.
- Diminuita la priorità dei punti di spawn vicino alle baracche e al cantiere.
- Diminuita la priorità dei punti di spawn in Actibase e Phonic Tunnels.
- Volume dei passi modificato per distinguere ulteriormente i giocatori nemici da quelli alleati.
- Aggiunta un’opzione per toccare due volte il pulsante di mira verso il basso per attivare Tac-Stance.
- Opzioni di caricamento predefinite aggiornate con una gamma più ampia di contenuti.
- L’input dello sprint durante lo scorrimento ora annullerà l’animazione della diapositiva.
- Diminuita la penalità del tempo di mira verso il basso mentre si salta del 20%.
- Aggiunta un’opzione per toccare due volte il pulsante di mira verso il basso per attivare Tac-Stance.
- Aggiunte nuove opzioni al comportamento Scivola/Immersione.
- Tocca per scorrere, disabilita l’immersione.
- Tocca per immergerti, disabilita lo scivolo.